Xstory – Lapin tarinoita elämysteknologian avulla -hanke keskittyy elämyksellisyyden integroimiseen Lapin tarinoita hyödyntäviin palveluihin XR-teknologian avulla. XR käyttää virtuaali- ja lisätyn todellisuuden teknologioita, kuten silmikkonäyttöjä, kehollisia ja elekäyttöliittymiä ja mobiilisovelluksia, joiden avulla konseptoidaan ja prototypoidaan palvelu- ja sovellusesimerkkejä Lapin tarinoita ja historiaa 3D-mallinnuksen ja historiallisten aineistojen avulla. Hanke tähtää parantamaan Lapin elämys- ja palveluyritysten XR-teknologioiden hyödyntämisvalmiutta.
Hankkeen kokonaisbudjetti on 592 108 €. Hanketta rahoittaa Euroopan aluekehitysrahasto / Lapin liitto. Myönnetty EU- ja valtion rahoitus on 473 682€.
Hankkeen kesto 01.07.2023 → 30.11.2025
Hankkeen tuloksina on demoja, palvelukonsepteja, seminaareja ja demotapahtumia sekä kirjanen hankkeen toiminnoista. Linkkejä tuotoksiin löydät alhaalta:

Hankkeen tuloksia kootusti
Virtuaalivierailu Arctic SnowHotel, Lehtojärvi
https://innovationlapland.com/ashdemo/
Kierroksella kokeiltiin, miten karttatoimintoa ja kustomoituja ikoneita voitaisiin hyödyntää tuomaan kierrokseen kokemuksellisuutta. Lumihotelli rakennetaan joka vuosi uudelleen, joten kierros luo mahdollisuuden vilkaista menneisyyden taideteoksiin.
Virtuaalivierailu, Anu Pentik Galleria, Posio
https://innovationlapland.com/anupentikgalleria/
Virtuaalivierailussa keskityttiin tuomaan erilaista mediaa, kuten videoita ja valokuvia syventämään 360-kierroksen vierailukokemusta.
Virtuaalivierailu Lucky Ranch, Pelkosenniemi
https://innovationlapland.com/luckyranch/
360-kierros Lucky Ranchilla keskittyi eri palveluiden hahmottamiseen osana kokemusta, sekä virtuaaliseen esittelyyn. Efektinä testattiin lumisadetta, ja uutena toimintona nettisivujen implementointia 360 kierroksen kanssa.
AR Historiakierros sovellus
https://www.youtube.com/watch?v=RLR9Hdq5PTU
Kierros luotiin AMK:lla käyttäen hankkeessa mallinnettuja 3D-malleja. Tarkoitus on, että kuka tahansa voi käyttää hyväksi maisemaan sijoitettuja historiasta kertovia digitaalisia esineitä, esimerkiksi Rovaniemen matkaoppaat.
Julkaisut
Colley, J., Paananen, S., Mustonen, S., & Häkkilä, J. (2025, Forthcoming). Exploring the Dynamics of HMD and Non-HMD Users in Museum Exhibition with Virtual Reality. In 24th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia (MUM ’25), ACM, New York, NY, USA. https://doi.org/10.1145/3771882.3771898
Etto, J., Kokko, O., Paananen, S., and Häkkilä J. (2024). Tangible UI to a Historical Virtual World for Storytelling on Local Heritage. Presented at the Workshop on Interactive Storytelling for Communities, Heritage and Public Engagement, NordiCHI 2024.
Hirsch, L., Paananen, S., Lengyel, D., Häkkilä, J., Toubekis, G., Talhouk, R., & Hespanhol, L. (2024). Human–Computer Interaction (HCI) Advances to Re-Contextualize Cultural Heritage toward Multiperspectivity, Inclusion, and Sensemaking. Applied Sciences, 14(17), 7652. https://doi.org/10.3390/app14177652
Häkkilä, J., Mustonen, S., Taikina-Aho, J. M., Colley, J., Puljujärvi, M., & Paananen, S. (2024). Designing the Experience for Virtual Graveyard Heritage Sites. In MUM ’24: Proceedings of the International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia. (pp. 544-548). ACM. https://doi.org/10.1145/3701571.3703377
Mustonen, S., Paananen, S., Eckhoff, E., & Colley, A. (2024). Balancing Playability and Historical Accuracy in Game Design: Developing the Struve Geodetic Arc Mobile Game. In Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 8(CHI PLAY), 1-16. Article 295. https://doi.org/10.1145/3677060
Paananen, S. (2024). Co-Designing Interactive Technologies for Cultural Heritage Contexts – Creating and Evaluating Interactive Museum Experiences. In Proceedings of the International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia (MUM ’24). ACM. https://doi.org/10.1145/3701571.3703597
Paananen, S., Colley, J., Etto, J., Eckhoff, E., & Häkkilä, J. (2025). Exhibition Design for a Tangible Archaeology Prototype-Excavating Local History. In 9th International GamiFIN 2025. https://ceur-ws.org/Vol-4012/
Paananen S., Colley, J., Etto, J., Virtanen, L., and Häkkilä J. (2024). Perspectives of Time – Using Reflections of History for Designing the Future in Urban Planning. Presented at the Workshop on Interactive Storytelling for Communities, Heritage and Public Engagement, NordiCHI 2024.
Paananen, S., Etto, J., Eckhoff, E., Colley, J., & Häkkilä, J. (2023). Uncovering Layers of History Through an Archaeological Excavation Prototype with a Tangible UI. In IFIP Conference on Human-Computer Interaction (pp. 309-315). Cham: Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-031-61698-3_34
Paananen, S., Kiianmies, T., & Häkkilä, J. (2024). Crossing the Virtuality Border: Immersive Narratives of Local Culture and Histories with Design Students. In T. Jokela, M. Huhmarniemi, & K. Burnett (Eds.), Relate North: New genre Arctic art education beyond borders (pp. 136-155). InSEA Publications. https://doi.org/10.24981/2024-RNNGAEB
Paananen, S., & Häkkilä, J. (2025). Participatory Approaches to Ethical Design with Indigenous Cultural Heritage in the Digital Age. In I.-A. Linkola-Aikio, P. Keskitalo, R. Ballardini, & M. Sarantou (Eds.), Digital Indigenous Cultural Heritage (pp. 169–184). Palgrave Macmillan. https://doi.org/10.1007/978-3-031-76941-2_9
Paananen, S., Nurmela, P., & Häkkilä, J. (2025). Ethics Board Game for Exploring the Boundaries in Multidisciplinary Projects. In T. Pääkkönen, & S. Miettinen (Eds.), Boundary Spanning Design for Better Organisation (pp. 194-209). Edward Elgar. https://doi.org/10.4337/9781035340088.00020



